モデルに環境を追加する

Environments (環境) を使用すると、360° パノラマの背景と画像ベースの照明条件を SketchUp モデルに追加できます。 Environments (環境) パネルでは、環境を追加および操作したり、High Dynamic Range Image (HDRI) ファイルや OpenEXR ファイルをインポートして新しい環境を作成したりできます。

 

HDRI ファイルと OpenEXR ファイルに基づいて、環境は、単一の視点から場所の 360° ビューを提供し、その場所の照明と反射の実世界の値を保存します。 SketchUp の写実的なマテリアルのダイナミックな効果は、環境のプロパティとの相互作用から生まれます。 環境とマテリアルを組み合わせて、SketchUp のシーンでより多くのニュアンス、ダイナミズム、リアリズムを生成できます。

環境の追加

Select (選択) タブには、SketchUp のデフォルトの環境ライブラリが用意されており、そこから選択できます。 デフォルトの各選択は、異なる照明効果を与え、写実的なマテリアルに独自の反応を引き起こします。 一部の環境では、屋外の光の風合いが異なります。 別の環境は上からの光を抑え、屋内での使用に適しています。

 

サムネイルをクリックすると、その環境がモデルに追加されます。 環境の名前とその全体像がパネルの上部に表示されます。

Select (選択) タブのナビゲーション オプションでは、次のことができます。

  • モデルに追加した環境を検査する。
  • 環境を無効にするか、モデルから環境を削除する。
  • カスタム コレクション内で環境を管理する。
  • 表示されるサムネイルのサイズを調整し、リスト ビューに変更する。
  • 環境のリストを更新する。

独自の HDRI ファイルまたは OpenEXR ファイルを追加するには、Add Environment (環境を追加) ( ) をクリックします。 その後、デバイスを参照してファイルを追加できます。 環境がモデルに追加され、その環境を表すサムネイルが Select (選択) タブの In-Model (モデル内) カテゴリに表示されます。

環境の編集

Edit (編集) タブでは、環境とモデルとの相互作用を調整します。

 

環境の見え方と照明は、次のオプションでコントロールできます。

  • Set Sun Location (太陽の位置を設定) – 選択すると、モデル内の影がアクティブになり、環境サムネイルに太陽のアイコンが表示されます。 この太陽のアイコンは、環境内の太陽の位置を示します。 影の元である太陽の位置は、サムネイル内のアイコンをクリックしてドラッグするか、サムネイルの隣にあるスライダーを使用して手動で制御できます。 この設定は、ジオロケーションと日中の時間帯 / 年間の時期から得られた Shadows (影) パネルの設定よりも優先されます。
  • Use Environment as Skydome (環境をスカイドームとして使用) – 選択すると、選択した環境が球形の 360 度スカイドームとして使用されます。 スカイドームを無効にするには、チェックを外します。 環境の照明効果は、モデルに引き続き適用されます。
  • Use Environment for Reflections (環境を反射用に使用) – 選択すると、写実的なマテリアルは環境を使用して光を動的に反射します。
  • Rotation Angle (回転角度) – このスライダーを動かすと、中心点を軸に環境が回転し、照明が変わります。
  • Skydome-Exposure (スカイドーム エクスポージャ)– このスライダーを動かすと、環境のスカイドームの明るさが調整されます。
  • Reflections-Exposure (反射の露出) – このスライダーを動かすと、モデルで反射された光の明るさが調整されます。
: すべての Styles (スタイル) が写実的なマテリアルと環境を使用するわけではありません。 選択した Style (スタイル) が Display Photoreal Materials (写実的なマテリアルを表示) の面スタイルを使用していることを確認します。 詳細については、スタイルの作成と編集および面設定を参照してください。
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