• Pour créer un modèle 3D dans SketchUp, vous alternez constamment entre les outils de dessin, les aperçus, les composants et les outils d'organisation. Dans cet article, vous trouverez plusieurs exemples illustrant comment utiliser ces outils ensemble pour modéliser une forme ou un objet spécifique.

  • La fonctionnalité Adoucir les arêtes peut faire penser à un morceau de beurre ou à un carré de chocolat qui a été laissé trop longtemps au soleil. Dans SketchUp, cependant, la fonctionnalité Adoucir les arêtes ne compromet en rien l'intégrité structurelle de votre modèle.

  • Tout le monde fait des erreurs. Dans SketchUp, vous pouvez corriger les erreurs avec la commande Undo (Annuler) ou l'outil Erase (Effacer). Utilisation de la commande Annuler La commande Annuler annule votre dernière action. Par exemple :

  • Lorsque vous dessinez des modèles 3D dans SketchUp, vous pouvez diviser les arêtes et les faces afin de créer et de manipuler des géométries complexes. Vous avez également la possibilité d'éclater les entités, comme les cercles et les polygones, en segments individuels.

  • Dessiner des modèles en 2D et en 3D sont deux choses bien différentes. Cette introduction a pour but de vous familiariser avec les bases et les concepts du dessin. Vous découvrirez plusieurs façons de créer des arêtes et des faces – les entités de base de tout modèle SketchUp – et apprendrez à vous servir du moteur d'inférence de SketchUp pour positionner ces éléments sur l'axe souhaité.

  • Si vous utilisez SketchUp pour la première fois, vous devez vous connecter afin d'activer votre période d'essai ou votre abonnement. Après vous être connecté(e), la boîte de dialogue Bienvenue dans SketchUp apparaît, comme illustré ci-dessous.