Ver los modelos en 3 dimensiones.

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SketchUp incorpora el concepto de una cámara para representar tu punto de vista del modelo. Es fácil, a ti (el usuario) se te trata como si fueras una cámara que mira su modelo mientras trabaja. Este concepto es particularmente importante cuando tu modelo es algo que quieres recorrer, por ejemplo, una casa, como si estuvieras caminando por ella en el mundo real. En este caso, SketchUp te permite cambiar tu punto de vista a una altura y ángulo específicos del modelo y caminar por él como si fuera real.

Manipular la cámara

Puedes manipular la cámara (tu vista) de muchos modos para ayudarte a diseñar.

Herramientas de cámara

Hay otros modos de manipular la cámara (tu punto de vista) en SketchUp, que incluyen: acercarse, alejarse y hacer una panorámica. La siguiente tabla enumera todas las herramientas de cámara de SketchUp:


Herramienta

Título

Orbitar

Cámara

Desplazar

Cámara

Zoom

Cámara

Ventana de zoom

Cámara

Ver modelo centrado

Cámara

Situar cámara

Paseo

Caminar

Paseo

Girar

Paseo

Proyecciones en perspectiva y paralela

Además de tu punto de vista, puedes ver elementos en SketchUp en proyección paralela (también llamada axonométrica) o en proyección en perspectiva. Axonométrica significa "que se mide desde los ejes" y una proyección axonométrica es una vista de un modelo en el que las líneas aparecen paralelas en el espacio tridimensional y bidimensional. Además, las líneas tienen una longitud a cierta escala en una proyección axonométrica cuando se imprime (por ejemplo: 4 pies en SketchUp = 1 pulgada en papel). La siguiente imagen muestra una proyección axonométrica o paralela, fíjate cómo las líneas del tejado y los muros son paralelas.

Sin embargo, la perspectiva distorsiona la vista de tal forma que representa el modelo como si las líneas desaparecieran en el horizonte (algunos elementos se ven más cerca mientras que otros se ven muy lejos, los elementos no están a escala). La siguiente imagen muestra una proyección en perspectiva.

SketchUp presenta una vista en perspectiva por defecto, pero se puede cambiar por una vista en paralelo si se prefiere un punto de vista que sea similar a lo que se vería dibujando objetos en 3D en un espacio en 2D (como dibujando un cubo en un papel plano).

Nota: La vista de la cámara iso en SketchUp no es la misma que una proyección isométrica en la que todo lo que se encuentra en los ejes x, y o z está en proporción. Esta vista simplemente te muestra todo tu modelo y es un ángulo estándar de la cámara para ver modelos en un espacio 3D.

Capas

Las capas de SketchUp se usan para controlar la visibilidad de la geometría en los modelos grandes. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre, por ejemplo: "Capa0", "Capa9" o "Sillas". A los elementos se les pueden asignar diferentes capas. Por ejemplo, todos los elementos del Componente que son sillas se pueden asignar a la capa "Sillas". Esta capa después se puede ocultar temporalmente para excluir todo lo que se encuentre en la capa de la vista.

Nota: La geometría en una capa no es independiente de la geometría en otra capa. Por ejemplo, las caras que comparten una arista común sufrirán una modificación en esa arista independientemente de la capa en la que estén las caras.

"Capa0" predeterminada

En SketchUp hay una Capa0 por defecto. Todos los elementos se sitúan automáticamente en esta capa a menos que crees otra capa, establezcas la nueva capa como la capa activa y crees elementos en la nueva capa.

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