Añadir detalles al modelo.

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Es probable que quieras crear progresivamente modelos más detallados a medida que seas más experto con SketchUp. SketchUp consta de muchas funciones que te permiten crear rápidamente modelos detallados o parecidos a la realidad. Estas funciones incluyen: componentes, materiales, sombras y estilos.

Materiales

SketchUp te permite pintar los materiales de las caras para añadir detalles y realismo a los modelos. Los materiales son esencialmente pinturas que tienen un color y una textura opcional (clasificados en un archivo de imagen). Por ejemplo, un material de revestimiento de color gris y de apariencia o textura que imita a un compuesto de revestimiento real. Lo siguiente es un edificio pintado con un compuesto de revestimiento gris y con materiales de tejas para el tejado. En el suelo se usa también un material de césped.

Al igual que con los componentes, SketchUp tiene una colección de materiales. Puedes pintar estos materiales en los modelos usando la herramienta Pintar. Además, puedes crear tus proprios materiales en SketchUp (usando la rueda del color) o importando imágenes de texturas (por ejemplo, la imagen de un entarimado). De hecho, puedes importar una imagen entera de un objeto real (por ejemplo la foto de un coche) y manipularlo en tu modelo 3D para darle al modelo una apariencia realista.

Material predeterminado.

A la geometría en SketchUp se le asigna un material predeterminado mientras se crea. El material predeterminado se puede cambiar pintando la geometría con un material.

Transparencia del material.

Los materiales tienen también una propiedad opaca (una proporción entre 0 y 100%) que te permite crear materiales que se comportan como el cristal. Pinta estos materiales en las caras para crear ventanas.

Las caras tienen dos lados. Los materiales de SketchUp se aplican normalmente a un solo lado de una cara a la vez. Si pintas un lado coloreado por defecto con un material transparente ambos lados de esa cara se considerarán transparentes, lo que dará lugar a que la superficie sea transparente cuando se vea por ambos lados. Si la parte posterior de una cara ya se ha pintado con algún material no transparente, aplicar un material transparente a la parte frontal no hará que el lado trasero se vea también transparente. De la misma forma, si pintas la parte posterior de una cara con un material transparente diferente, no afectará a la parte delantera. Así, aplicando un material específicamente a ambos lados, es posible obtener caras transparentes que pueden tener diferentes colores y niveles de transparencia en cada lado.

Grupos y componentes.

Los grupos y los componentes son entidades que pueden contener otras entidades. Los grupos se usan normalmente para combinar varias entidades en una única entidad con el objetivo de realizar una rápida operación en el grupo (como copiar o mover). Por ejemplo, puedes dibujar un modelo, agrupar las entidades que componen el modelo y mover el modelo entero. Las características de los grupos son:

  • Selección rápida. Cuando seleccionas un grupo, todos los elementos de ese grupo también se seleccionan.
  • Aislamiento de la geometría. Las entidades de los grupos están protegidas del resto del modelo. La geometría fuera del grupo no afecta a la geometría dentro del grupo.
  • Organización del modelo. Los grupos pueden alojarse dentro de otros grupos dando lugar a una colección jerárquica de subgrupos.
  • Material del grupo. Al grupo en conjunto se le puede asignar un material propio, que no es el mismo que los materiales pintados en las entidades individuales del grupo. Para más información, ve a la sección Materiales en este apartado.
  • Dibujar ejes. Los grupos mantienen sus propios ejes del dibujo internos.
  • Alineación y creación de aberturas. Los grupos se comportan de una forma especial que les permite alinearse correctamente y pegarse a las caras en las que se colocan (y también crear aberturas en esa caras).

Los componentes son solo un grupo que se comporta de una forma especial que les permite insertarse en otros modelos. Por ejemplo, puedes dibujar el modelo de un coche que quieres poner en otros modelos de SketchUp, como el modelo de una casa. Cualquier modelo que crees puede ser un componente.

Los componentes tienen las siguientes características, además de las características de los grupos:

  • definición del componente. La clasificación del componente es el cianotipo que clasifica la apariencia y el comportamiento de todos los ejemplos de componentes (creados cuando insertas un componente en el modelo). Si modificas un ejemplo de componente, modificas la clasificación y todos los ejemplos en consonancia. Sin embargo, algunas acciones, como modificar la escala de una copia, solo afecta a esa copia.
  • Rendimiento mejorado. Los componentes permiten a SketchUp usar de manera más eficiente los recursos de tu ordenador porque la información necesaria para describir un componente se almacena solo una vez, en la clasificación del componente, y después se reproduce en cada ejemplo del componente.
  • Dibujar ejes. Los componentes muestran sus propios ejes del dibujo internos cuando modificas el componente.
  • Alineación y creación de aberturas. Puedes clasificar el procedimiento de alineación y de creación de aberturas cuando crees los componentes (se clasifican automáticamente por grupos).
Nota: Puedes clasificar las características del componente mientras lo creas.

Contexto del grupo y el componente.

Las entidades de un grupo o complemento existen dentro del objetivo o contexto del grupo o del componente. Puedes modificar un grupo o un componente en conjunto (modificando todas las entidades dentro del grupo o el componente) o editar las entidades individuales del grupo o el componente (dentro del contexto del grupo o del componente). Además, puedes alojar componentes dentro de otros componentes, grupos dentro de componentes, componentes dentro de grupos, etcétera. La siguiente imagen muestra un componente estantería que se ha seleccionado (como indica el color amarillo del subrayado) usando la herramienta Seleccionar. Esta estantería está compuesta por muchos subcomponentes, como por ejemplo los estantes.

La siguiente imagen muestra el componente estantería siendo editado. Fíjate en que tiene al lado un cuadro de líneas discontinuas que indica que estás en el contexto del componente. En este caso, se ha seleccionado un subcomponente, uno de los estantes de la estantería. Ese estante está dentro del contexto de la estantería. Fíjate además en que los ejes del componente se pueden ver en la esquina inferior a mano izquierda.

Finalmente, la siguiente imagen muestra el componente pizarra que está siendo editado. Fíjate en que el componente tiene alrededor un cuadro de líneas discontinuas y el estante está siendo editado. Las entidades, como por ejemplo las líneas y la cara, que componen ese estante individual van en el contexto del estante.

Colecciones del componente.

Las colecciones del componente se han creado e incluido con SketchUp para que añadas detalles a los modelos fácilmente. Estos componentes abarcan desde componentes arquitectónicos estándar (puertas, ventanas, etcétera) a personas, coches, árboles y formas geométricas. También puedes crear tus propias colecciones de componentes a partir de componentes preexistentes o componentes que tú mismo crees.

Nota: Los componentes individuales y las colecciones de componentes están disponibles en la Galería 3D.

Ejes del componente

Los componentes tienen sus propios ejes que, por defecto, se alinean con los ejes globales del área del dibujo. Estos ejes se pueden mover moviendo también la situación del componente en el modelo.

Comportamiento Cortar y pegar

Los componentes, como por ejemplo puertas y ventanas, se pueden diseñar para ser situados en superficies específicamente orientadas como por ejemplo superficies de pared verticales. Este procedimiento de un componente se denomina pegar.

Además, los componentes se pueden diseñar para crear automáticamente aberturas en las superficies, como por ejemplo en el caso de un componente ventana que puede crear una abertura en la pared. Este procedimiento de un componente se denomina cortar.

Capas, grupos y componentes.

Las capas son un mecanismo para controlar la visibilidad de las entidades dentro de un modelo. Las entidades se pueden asignar a diferentes capas en un modelo y dichas capas y sus contenidos se pueden visualizar independientemente. Los grupos y los componentes se usan para aislar la geometría como submodelos dentro de un modelo global, como por ejemplo, un componente de una silla dentro de un modelo de una habitación.

Nota: Las entidades dentro de un grupo o componente pueden estar en diferentes capas.

Estilos

Un estilo es un conjunto predefinido de ajustes de visualización que se pueden aplicar a un modelo y al área del dibujo para darles una apariencia y sentido específicos. Un estilo puede constar de un tipo específico de arista, tipo de cara, color de cielo y de fondo, marca de agua y otros efectos del área del dibujo (como por ejemplo el color usado para representar la geometría seleccionada). SketchUp tiene muchos estilos, algunos es mejor usarlos mientras se dibuja un modelo (porque no usan efectos de renderizado intensos), otros son más adecuados para la impresión o la presentación del modelo (porque usan efectos de renderizado para dar al modelo una apariencia de dibujados a mano). Por ejemplo, puede que un estilo predefinido tenga un tipo de arista de aristas de fluctuación, un tipo de cara de modo de línea oculto, un color de fondo en blanco, un color de cielo en azul, un color de suelo en marrón, etcétera.

Aristas de boceto

SketchUp te permite aplicar varios tipos de arista, incluidas aristas de boceto dibujadas a mano al modelo. Las aristas de boceto son aristas que pueden diferenciarse de cualquier otra arista de SketchUp porque, a diferencia de otros tipos de aristas predefinidas, puedes crear tu propia arista de boceto usando un programa de dibujo como PhotoShop. Las aristas de boceto son simplemente una colección de trazos diferentes dibujados a mano que, cuando se combinan y se aplican al modelo, le dan una apariencia única de dibujadas a mano.

Marcas de agua

Las marcas de aguason imágenes situadas en el fondo o el primer plano del área del dibujo y abarcan toda el área como el cielo y el suelo. Las marcas de agua son muy buenas para crear fondos, como por ejemplo simular texturas de papel debajo de un modelo. Las marcas de agua también se pueden usar para situar logotipos u otros gráficos directamente en la pantalla.

Sombras

SketchUp te permite dar sombras al modelo como si el modelo estuviera en un ambiente real. Estas sombras pueden establecerse en función del momento del día y la situación virtual del modelo en el mundo real. Por ejemplo, puedes establecer sombras para ver exactamente qué aspecto tendría el modelo de una casa a las 10:20 de la mañana del 10 de diciembre en Boulder, Colorado, que es la situación predeterminada. Finalmente, las sombras de SketchUp están diseñadas para hacer comentarios dinámicos mientras cambias la geometría y el punto de visión de la cámara. La función de dar sombra en SketchUp es un modo muy bueno de dar a los modelos una mayor sensación de profundidad y realismo.

Nota: Aunque los ángulos de sombra proyectados por SketchUp son precisos, el efecto de renderizado no pretende ser fotorealista. Afortunadamente, SketchUp puede exportar modelos a otros muchos programas que son conocidos por hacer un renderizado fotorealista.

Sombras del suelo

Las sombras del suelo usan las caras del modelo para crear un conjunto llano de caras en el plano del suelo. El color y la posición de estas caras se basan en el color del fondo y en el ángulo del sol. Aunque más rápidamente que las sombras de las caras, la ilusión que dan las sombras del suelo solo funciona en el plano del suelo. La siguiente figura muestra el modelo cuya entera geometría se sitúa encima o sobre el plano del suelo.

Nota: Las sombras del suelo crean una geometría imprevista, llamada artefactos, cuando el modelo contiene geometría por debajo del plano del suelo. Las sombras del suelo funcionan bien para modelos con colores de fondo sólidos y en los que toda la geometría está por encima del plano del suelo.


Sombras de las caras

Las sombras de las caras usan el ángulo del sol para proyectar sombras basándose en la situación de las caras con respecto a otras caras. Por ejemplo, en la siguiente figura se establece una sombra en las escaleras, basándose en la cara del rectángulo 3d vertical. Sin embargo, el cálculo usado para crear sombras de caras procesa la intensidad y la disminuirá en los modelos grandes.

Nota: Las caras con menos del 70 por ciento de opacidad se consideran transparentes y no dan sombras. Las caras con el 70 por ciento o más de opacidad sí que dan sombras. Las caras transparentes no pueden recibir sombras. La siguiente imagen muestra un rectángulo transparente (menos del 70 % de opacidad) que no da sombra (izquierda) y un rectángulo opaco (70 % o más de opacidad) que da sombra (derecha).



Los dos sistemas de sombras están diseñados para ser complementarios y, probablemente, querrás tener los dos tipos activados a la vez.

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